2009年6月26日金曜日
vizimo完成。
中間発表のときと同じ、ドミノで進めました。
どうすれば、単なるドミノの映像にならないだろうか・・・。と考えました。
そこで、ストーリーを設けることにしました。
作品の題名は「ふしぎの国のドミノ」です。
そうです。
「ふしぎの国のアリス」から来ています。
アリスは、時間に遅れて急いでいるウサギを追いかけて、ふしぎの国へ行きます。
様々な災難に会いながらも、ウサギを追いかけます。
私の作品では、敵(?)から逃げながら、せかせかと倒れて進んでいくドミノを追いかけるというストーリーにしました。
うさぎもドミノも時を駆けているのですね。
2009年6月11日木曜日
vizimoの中間発表!!
vizimoを使って、「時をかける」をテーマとした、作品を作る!!が今回の課題です。
まずvizimoでできることは何か…と考えました。(誰でもそうしますね(笑))
vizimoで遊んでいるうちに、これは「ドミノ」ができるのではないか!!と思いました。
やってみると以外にできます。
摩擦力や重力が変えられるので、調節すれば、面白いことができそうです。
ただ、いつも同じように倒れてくれるわけではないのが難点です…。
というわけで、私のvizimo作品は「ドミノ倒し」です。
映像作品という項目に着地することになるのではないかと思います。
本当はゲームっぽいものを作りたいなぁという願望を持っていたのですが、ドミノがあまりにも楽しすぎてしまいました。
また、せっかく仮想世界でするのだから、vizimoでしかできない、ドミノにしようと思っています。
例えばこんな感じです。
大砲があります。
その奥には、また変なものが…。
まだまだ研究段階なのですが、いろいろなことが楽しめそうです。
それから余談ですが…。
リアルでは、ドミノを倒さないように慎重に作業を行わなければなりませんが、
仮想世界では、倒れる心配がないことが最大の利点です。
↑
きれいに倒れてます!
まずvizimoでできることは何か…と考えました。(誰でもそうしますね(笑))
vizimoで遊んでいるうちに、これは「ドミノ」ができるのではないか!!と思いました。
やってみると以外にできます。
摩擦力や重力が変えられるので、調節すれば、面白いことができそうです。
ただ、いつも同じように倒れてくれるわけではないのが難点です…。
というわけで、私のvizimo作品は「ドミノ倒し」です。
映像作品という項目に着地することになるのではないかと思います。
本当はゲームっぽいものを作りたいなぁという願望を持っていたのですが、ドミノがあまりにも楽しすぎてしまいました。
また、せっかく仮想世界でするのだから、vizimoでしかできない、ドミノにしようと思っています。
例えばこんな感じです。
大砲があります。
その奥には、また変なものが…。
まだまだ研究段階なのですが、いろいろなことが楽しめそうです。
それから余談ですが…。
リアルでは、ドミノを倒さないように慎重に作業を行わなければなりませんが、
仮想世界では、倒れる心配がないことが最大の利点です。
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